壊滅極限コロシアムでコスト250のヘキサゼオンはどこまでレベルが上がるのか

残念ながらアンドロメダに負けてしまったので、バトル19までのメモです。
編成は仙水(36),カナン(25),ヘキサゼオン(250),ネルギガンテ(99),セフィロス(32),刃牙(30)です。

B2 88,101,40,42,100,100 サイオン
B3 91,101,41,43,100,100 ウィジャス
B4 93,101,42,44,100,100 火,闇,闇
B5 100,101,45,48,100,100 クロノス
B6 100,102,47,49,100,100 ヴァルハラ
B7 100,102,49,51,100,100 アリアンロッド
B8 100,102,51,53,101,101 ミル
セフィロスにリダチェン
B9 101,103,55,56,100,101 火
B10 101,103,56,57,100,101 スサノオ
B11 101,103,57,58,100,101 局
B12 101,103,58,58,100,101 ツクヨミ
B13 101,104,59,60,100,101 メイメイ
B14 101,104,59,61,100,101 コシュまる
B15 101,104,61,62,100,102 リントヴルム
B16 102,104,62,63,100,102 クロガネマル
B17 102,105,63,65,101,102 火
B18 102,105,64,66,101,102
B19 102,105,65,66,101,102

こんなにレベルが上がるとは思わずHPバッジで行きましたが、指で良さそうですね。ヘキサとネギの超覚醒がない分2秒も短いので、どうせ耐えられる攻撃も変わらなそうですし指で良いと思われます。などと書いてはみましたが、このメモを最後に引退することにしました。ちょっと私にはもう難しすぎるゲームだなあと痛感しました。文句も言いながらだったけど、7年間ありがとうございました。それではパズドラーの皆様お元気で。

リーダー助っ人固定チャレンジ3【2】

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チーム編成 (指バッジ)

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月島花 エンペラー
転生ホルス モンゴルマン
極醒シェアト 坂本辰馬装備
ユウキ リオレウス装備

立ち回り

B1 火or光でL字, なければユウキ
B2 モンゴルマン
B3
B4
B5 シェアト
B6 おでん→月島→ホルス
B7

リーダー助っ人固定チャレンジ3【1】

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チーム編成 (攻撃バッジ)

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超究極呂布 ゴア・マガラ装備
アクノロギア 柳生九兵衛装備
ハロウィンライラ ぬらりひょん装備
レアーのカード ニコル・ボーラス装備

立ち回り

共通 アクノロギアの加護で降ってきたお邪魔をレアーで変換
B1
B2
B3
B4 消せない3ターン中にライラやLUNAを使用して枝豆を栽培, 倒すターンにレアーが使えるようお邪魔を残しておかないとスキルトリガーできない点に注意しながら6コンボ盤面を作る
B5 根性発動後グレモリーで回復, 枝豆を作りながらトドメを刺せるとベター
B6 呂布 (LUNAの火力だけで倒せる)
B7

最近の仙水刃牙

タイトルの内容に入る前に裏異形リダチェンやめた件について。ロックスのためだけにリダチェンしとくのロックソだなと思い直してボン太くんやめることにした。超壊滅無限回廊の場合はセフィロスへのリダチェンだから10.5倍→21倍で有意義なんだけど、15倍へのチェンジは微妙だ。
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チーム編成 (指バッジ)

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仙水忍 ミラブレイド
カナン エアリス装備
ヘキサゼオン ファガンRAI装備
ネルギガンテ ぬらりひょん装備
ゼロス 毒目覚め上書きスキル
範馬刃牙 木刀

操作時間15秒でHPを前より盛った感じ。もはやゼロスである意味が薄れつつあるけど、裏異形へ行くならまあまあかなって。

本題。「ゼロスである意味が薄れつつ」のところで思った。サブの4枠目はもうほとんど自由枠だなあと。いなくてもなくなるのはテープ耐性だけだし、指も1秒しか減らない、スキブ足りてる。だから最近この4枠目を除いた編成が自分の中で仙水刃牙のテンプレみたいになってきたという話。行き先のダンジョンによってテープ耐性を入れたり、毒目覚め対策をしたり、吸収無効を素入れしてみたり、ドロップ消せない対策や属性吸収無効を入れてみたりと自由に使えて便利。

無効貫通が要らない特定ダンジョン向けにキラー爆盛りキャラを入れてもいいし、仙水でカンスト無効貫通するためのエンハンスでもいい。最悪スキルが多色向きじゃなくてもいい。なんなら安室セレクションを装備させて強引に闇属性としても使える。闇属性として使えれば仙水が火力を出すときに相性がいいし、ドロ強の倍率も加算されるから全然アリ。

この編成のコンセプトは「落ちコン運ゲーをしない」だと思う。根性持ちのやばい奴もカナンを使って安全に突破。無効貫通するときは落ちコンなし1〜2ターンで闇ドロップを無事故で溜めて、10コンボ未満の盤面になってしまってもちゃんとスキルで加算して突破。この溜め方は仙水刃牙両名の4色軽減が少ないコンボで済むから成り立つ。回復4消しを混ぜても5コンボだし、それでも回復量が確保できる。闇以外の属性吸収1色までならやはり落ちコンなしが安全な対策になる。

あとは覚醒無効や指が奪われてヘキサが溜まっていない場合もしっかり考えてから動かせば軽減くらいは張れるとかもある。そういう少ないコンボのとき、逆に無効貫通でコンボをしっかり稼ぐとき、いつでも盤面と真剣に向き合っていく、良い意味でも悪い意味でも「パズル」&ドラゴンズ(&コラボ)している編成なので、ウルカ火カリと並んでお気に入りになったという話です。終わり。

シンカリオン楽しみや〜。あやねるパ組むぞ組むぞ〜。としたい!としたい!

裏異形 仙水刃牙(リダチェン:ゼロス版)

ゼロス最レアじゃないのに強くね?ということで試用中。
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チーム編成 (指バッジ)

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仙水忍 ミラブレイド
カナン 銀の靴
ヘキサゼオン ライトニング装備
ネルギガンテ ぬらりひょん装備
ゼロス ボン太くん
範馬刃牙 アギダイン

例によって多色なので全耐性。バッジなしの操作時間は12秒。ガスロのことも考えると指バッジかな。一応HPにすると耐えられる攻撃が増える。クトゥグアの花火とか。
やはり追撃しながらの無効貫通がきつい。追撃&無効貫通は普通に3コンボ損失だから、76とは言え9コンボになりがち。10コンボできてない仙水は火力しょぼいし、刃牙の最大倍率も出なくて悲惨。そもそも序盤のアナザージャスティスをキレイに処理できない。マテナまでにぬらりひょん溜めるの諦めてネギ使ってしまう。終盤のボスラッシュではアギダインや刃牙の1コンボ加算も重要。落ちコン運ゲー上等な人は気にしなくて良い。(サムスピ色なら問題解決しそうって思うじゃん? L字組むのもコンボ損失しがちだから何も解決しない)