不要不急の転生100体
達成報酬で取れるバッジが必要になってから頑張ろうと思っていたのですが、先日の列界編成で早速暗闇バッジは使うことになり、これは残りの2種もすぐ欲しくなると危惧して、スタージャスティス降臨が来た昨日せっせと魔剣士を育ててました。いやー、時間かかった。魔剣士集めはすぐ終わる。合成と進化が長い長い。この虚無作業は本当に面白くないので、不要不急の転生100体は絶対にやめましょう。
ニムエ降臨 アテン ダイヤ
新ギミックの暗闇目覚めは結構笑えない量が降ってくるなぁ。こういうのが来ると、今ある多色への追い風もあっという間に終わるんだろうなと思う。今はまだこの降臨自体が低難易度だからそこまで批判はないはずだけど、「こんな盤面で何コンボも組んでられるか!」「見えなくて4色なんて揃えられない」という流れになって、また繋げて消すリーダーが「俺たちがパズドラだ」と言わんばかりに他を否定しまくるコミュニティが形成される。
まあ起きてもいないことを嘆くのは無駄なので、いつものように攻略メモを残しておきますかね。またやるときに思い出すのが面倒だから、記憶が新しいうちに書いておくのがいちばん。今回はヘイストでダイヤを溜める作戦にしてみた。アァンイク暴圧でもいいと思う。
立ち回り
B1 | 変身、アテン空打ち |
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B2 | カンナ、風神 |
B3 | 1ターン溜める |
B4 | おでドラ、カーリー、ダイヤ |
B5 | アテン、整地、殴る、殴る |
列界の化身 ダイヤ マリク
昨日の問題点がほぼ解消された。リダチェンのハズレ率が減らせたし、スキルターン調整も負担が軽い、たまドラも満タンからなら受けられる。裏異形用の潜在付け替えも不要、満足の編成パズル。
立ち回り
B1 | ハロバス空打ち。1撃受けてオロチ。3ターン溜めて変身。残り1ターン消化して突破。次戦パイモンの割合が痛いので、持続1コンボ加算を活かして回復を残せるとベター |
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B2 | エノクに備えて回復全処理 |
B4 | セポネは傘とハロバス。アテンは慎重に行くなら傘を空打ちして4ターン溜めてから殴ったほうが陣の保険が効く。根性発動後は4色あれば固定ダメージで倒せるのだが、念のため |
B5 | セイメイ。フレイヤに備えて木闇全処理 |
B6 | フレイヤの目覚めは0コンボでやり過ごす。初手2・4列目に木闇を押し込めると盤面への影響を最小限にできる。リダチェンされた場合は残HPに注意。盤面に猛毒なければ31,687が最大ダメージのはず |
B7 | アストレアでもハロバスはヌトに残しておく。不動明王は長引くので、ダイヤ空打ちしておくのもあり。ロック目覚め持続による次戦タナトスの無言殴り注意 |
B8 | 一応次戦の先制注意36,518、回復ドロップない場合66,950 |
B10 | できれば濃姫76の恩恵を受けた状態でたまドラと戦いたい。B10・11ともにワンパン推奨 |
B11 | グラヴィスはダイヤ。たまドラに備えて回復全処理 |
B12 | 受けられると言っても回復力が足りないので、1ターンが限界。5色呼び込み失敗したら終了。アテン、オロチなどボス戦で使いたいスキルを犠牲にして乗り切るしかない |
B13 | カミヌエは耐久。満タンから3発受けてハロバスを使い回復すると、次戦マイネにも使えて良い。ダイヤもスキルターン次第で空打ち。火がない盤面で全力コンボすると変なところで止まるから10コンボしないこと。突破時は石田三成に備えてリュエル用に木を残すのも手 |
B14 | 石田三成は盤面悪ければ無理せず無効を張らせてダイヤ。特にリュエルはハズレなので注意。下手に殴って50%切るのは危険すぎる |
B16 | イザナギは火吸収がなければ倒せる。織田信長はダイヤとハロバス |
B17 | ダイヤか探偵 |
B19 | シヴァドラは5ターン耐久。ネプドラは傘。おでドラは遮那王。セイメイは共通で使う |
裏異形 アテン ダイヤ
3個消しが楽しいパズドラが帰ってきた。
チーム編成 (攻撃バッジ)
ハロウィン バステト | ボン太くん |
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極醒カーリー | 遮那王 |
転生オーディン=ドラゴン | ガスロ装備 |
ドット・シェリアス | 大ガマ装備 |
極醒アテン | 光シェリングフォード装備 |
ダイヤ | ユウキ装備 |
立ち回り
B1 | 1撃なら受けられるので、初手ガブレ発動させてハロバスで2体、残りで1体倒すのがベスト。盤面クソすぎたときの保険は闇カリ |
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B2 | 変身。B1で闇カリ消費の場合はココのバインドに備えて回復温存 |
B3 | ナロは急ぐなら遮那王も可(赤緑おでんのバインドを嫌うならやめておく)。ココは遮那王or列回復 |
B4 | この辺で溜まり次第リダチェンするが、赤おでんの初手は猛毒目覚めがあるため、アテンのほうが回復力があって安全。いずれにしても火属性バインドは飛んでくるので、2手目はリダチェンしてしまうか遮那王or列回復となる。赤は吸収が切れるまで耐久だが、青緑はリダチェン前でも倒せる |
B6 | ガイストはアグニの先制に備えてHP満タンで突破するが、B4耐久してダイヤが溜まっていれば空打ちしておく。ジャスティスはダイヤを溜める。余程グダってなければ変身時のコンボ加算が残っており、初手は虚無。しかしどちらかと言えば2手目の割合をキャンセルしたいので、ハロバスで誘う。食らってからハロバスの回復力エンハで復帰でも良い |
B7 | ヒノミツハはガスロ→0コンボ。アグニでも空打ち |
B9 | ハロバス。ついでにダイヤも空打ちするならこの辺 |
B10 | ツヴァイハンダーが火吸収のときは無理しない。それ以外は遮那王or闇カリ。2手耐久の場合、HP満タン時の行動はなるべく回避 |
B12 | マテナはシェリアスなのだが、実は大ガマのターンが10と短いため、グダっていると溜まってしまう。遅延されてワンチャンはあるものの、安全に行くならアシストはジンオウガにしておくと良い(封印耐性も埋まるし)。筆者の場合はせっかくコンボが楽しい編成で帯を食らいたくないため、大ガマにしている。他の策としてはダイヤとアシストを入れ替える、もしくはシェリアスをスキルマにしないなどがある |
B14 | アースバロンはスキル温存でもいいし、使うなら覚醒無効の時点でおでドラか、吸収無効が不要だった場合の大ガマ。遮那王は残しておきたい |
B16 | ハマル→ヘラ→ウンマの流れは残っているスキルを検討して最善の選択をする |
B17 | ダイヤ |
B18 | 探偵。ホイップの軽減中は耐久。ゼブンは初手0コンボ、盤面良ければ2手目軽減の上から倒せる。ガスロが余っていれば上書きも可。回復が不安な場合はハロバスでエンハする |
B20 | ヨグは各色2セットの12コンボがワンパン目安。火2光3や火3光2セットが安全。初手で火光以外の2色+回復を処理して降らせたい(コンボ数は抑えること)。7コンボ止めして削るのは怖いが、それしか手が残されてなければ仕方ない |
立ち回りを書く都合上、危険な場面を連ねてしまったが、それ以上に快適さが上回っていると思う。怖がらせる意図で書いているわけではないので、少しでも多色遣いが増えるといいな。
運命の三針【制限時間15分】 ウルカ ファガン
立ち回り
注意点
- ファガンは空打ちできない。不要なターン経過が致命傷。高HPを活かしてずらしで済ませる。
- 欠損していても総火力2500万くらいは出る。但し追撃できない&軽減できない。
B1 | オロチ。2ターン溜めたらウルカを空打ち。変身して突破 |
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B5 | 小太郎ならエアリス |
B7 | ティラノスなら死ヴァル→ずらし |
B11 | 時間が厳しいので、ケプリにも吸収無効を使っていく。サダルメリク出たらドンマイ |
B13 | アルフェッカならテオールorエアリス |
B14 | ルシャナならファガンが使えてターン数は余裕になる |
B15 | フォークロアが出てエアリスが溜まってなければオロチを使う |
B20 | エルメで回復がロックされると次戦で端数が出て詰みかねない。処理する |
B21 | 1T: 回復ロック状況を確認して対処 (火闇L字or消す)、不要ならずらしor遠い回復を寄せる。2T: 回復のみ全消し。3T: ずらし。4T: テオールorエアリスで突破 |
B22 | 副属性右端の木で倒す |
B23 | ジョウ+ファガン |