裏異形 正月バアル リーチェ
クリアターン32ということは最初の遅延分を差し引くと、バトル数21に対してグダっているのは8ターンか。これでも自分の中ではとても良い記録。
立ち回り
B1 | BM→ネルギガンテ空打ち。タケミカヅチに備えて右端の回復を崩して残しておく。3ターン溜めてリダチェン |
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B6 | ネルギガンテ。ガイストでも空打ち |
B7 | カボデビ。アグニでも空打ち |
B9 | スカーレットなら貂蝉 |
B10 | ギリアムなら適宜バアル、但しアースバロンで覚醒無効解除はできるようにする。ツヴァイハンダーならミク |
B12 | マテナならリーチェ |
B14 | アースバロンなら貂蝉バアル両方使う |
改良 (攻撃バッジ)
せっかく無効貫通の火力に10コンボ必要ない編成なのだから、無効貫通時に盤面最大になりがちな9コンボで倒せるよう攻撃バッジに変更。バアルのおかげでガスロ対策が不要であり、HP回復倍率も充分なので、バッジは好みで選べる。
BMのスキルが道中順調すぎて溜まらない、溜まったとしても変換元が妨害ドロップだけでカボデビと組み合わせないとほぼ役に立たない、などの理由から遅延耐性をキラーに変更した。ついつい悪魔キラーを節約してドラゴンキラーが付けられるキャラには避けてしまったが、やはり闇属性はゼブンへの火力が不安になるため、悪魔1ドラゴン2とした。
余談、カボデビはスキルマでいいかもしれない。スカーレットで指を取り返してもゼブンまでに戻ってくる。さすがにアースバロンからは戻せないが、多色にとって妨害目覚めは非常に邪魔なので、対策優先したいところ。アースバロンからも最速で戻すならスキルマ闇フェンリルが4ターンでちょうどいい。その場合は闇ドロップ強化が減るので、BMのキラーを悪魔2ドラゴン1にしておきたい。
正月バアル | ボン太くん |
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転生貂蝉 | カボデビ |
ネルギガンテ | ぬらりひょん装備 |
ブラック・マジシャン | ブラッドレイ装備 |
牙神幻十郎 | 発音ミク装備 |
正月リーチェ | ファイズ装備 |
追記 (1/11)
試用しているが、どうもしっくり来ない。やはりBM超覚醒は無効貫通にして、仮面の倒し方を工夫することでターンを稼ぐか。ネルギガンテを空打ちする都合上、盤面が闇多めになりがちで仮面を残しきれないこともありそうだが、最悪B2で1ターン稼いでからリダチェンでもよかろう。
最終的に (1/15)
こうなった。アナザージャスティスやヒノミツハが出た場合、ツヴァイハンダー戦でミクが溜まっていないという問題が起きたので、牙神の遅延耐性を増やした。その分スキルがほぼ役に立たないBMの火力潜在を増やした。バアルを神キラーに少し寄せたのは緑おでんを抜きやすくするため。
立ち回り
共通 | 火力計算する場合はHP残量に注意。リーチェの1.5倍は影響が大きい。道中の展開がグダっているときは適宜バアルと貂蝉を空打ちすること。アースバロンで両方使えないと面倒 |
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B1 | BM→ネルギガンテ空打ち。どれかターゲットし、なるべく1ダメージしか入らない火水木を3消し1コンボして3ターン溜める (但しガブレはできるように残す)。4ターン目にタゲを外し、5色5コンボする。上手く削れていれば3体倒して1体残る。タケミカヅチに備えて右端の回復を残しながら突破 |
B2 | リダチェン |
B3 | ココは副属性右端の水やBM闇ドラキで倒す。水2か闇2セットが目安 |
B4 | 赤おでん: 目覚めは4色+回復の5コンボでやり過ごしたい。あまりにも猛毒が降っていたら諦めてカボデビを使う。吸収中に抜くのは水2光1か水1光2セットが目安。青おでん: 吸収終わるまで耐久するしかない。基本は4色+回復の5コンボだが、水を大量に作られて3セット以上消すときは全力コンボも可。副属性右端の水でほぼ全快させられる。緑おでん: 軽減中の突破は火2セットなら光1闇1が目安。火1セットなら光2は欲しい |
B6 | ネルギガンテ。ガイストでも空打ち |
B7 | カボデビ。アグニでも空打ち |
B9 | スカーレットなら貂蝉 |
B10 | ツヴァイハンダーならミク |
B11 | イズイズの回復花火は回復力1/4でも全消し43000は回復するはずなので、問題ない。回復縦追撃が不可能だった場合の最終手段として、根性発動の覚醒無効は貂蝉バアル両打ちで対処 |
B12 | マテナならリーチェ。ドゥルガー用に回復ドロップを残せそうなら残す。吸収無効3ターン持続のおかげで1ターンの猶予はある。ビッグフット初手ワンパンは先制割合ダメージでHP80%を切るため、光3セットないと難しい |
B14 | アースバロンなら貂蝉バアル両方使う |
B16 | ハマルで注意すべきは水吸収。水2セットあれば全力殴りでも変なところで止まりにくいが、1セットでは危険である。基本の5コンボで耐久すべき (回復力1/4時は注意) |
B17 | ヴァースは根性を切った後の闇光縦生成を利用して無効貫通するのが楽。ニクスは無効貫通なしで2パンしやすい編成となっているため、ミクが残っている場合は狙っていきたい。初手闇1セットのときは4消し以上できると根性を切りやすい。3セット消すのは無効に引っかかる。ミクがない場合は消せない2ターン耐久となる (回復力1/4時は注意) |
B18 | クンプー, ウンマ, ロックスは根性を切るまで普通に殴り、4色7コンボ+αで耐久しながら良い盤面を作って無効貫通する。ホイップは軽減が終わるまで耐久。ゼブンの猛毒目覚めは1コンボもしてはいけない。初回行動の毒目覚めを受けてからカボデビ。耐久しながら良い盤面を作って無効貫通なのは他と同じ |
B19 | クトゥルフ時にネルギガンテが残っていると安心。道中あまりにもグダっているとアシストまで溜まってしまうかもしれない。一応初手は4色消しで受けられるが、もしやるなら光>闇>水がなるべく消したくない属性 (ダメージが入りすぎて怖い)。クトゥルフもニャルも光1セットあればワンパン可能。なくても闇2や水3など倒しようはある。アザトースは闇ドロップを溜めて無効貫通だが、ネルギガンテのアシストが溜まってしまう場合は使うことも検討。溜める際は4色消しだと結構削れてしまうので、アザトースが動くターン以外はやめておきたい |
B20 | クトゥグアはネルギガンテか、やはり耐久しながらの良盤面作りが基本となる。ヨグは水2光2闇2セットの11コンボがワンパン可能なライン。なければ1ターン目は火力の出せない火木回復を処理するのが良いと思う。ガスロはバアルでロックしてずらしていればパズル教室は終わる。消すと目覚めで毒が降ってくるので良くない |
B21 | 溜まっていればブラッドレイ, BM遅延, ぬらりひょん防御0全体攻撃1コンボなど |
ヴィーザル降臨 マリク セフィロス
立ち回り
B1 | 初手5色ある場合はガブレだけ組んで両脇を倒しても良い(動かす前に帯の影響を確認すべし)。ない場合は1ターン受けてからシグマを使い、毒を変換しながら遅延する。遅延中に盤面を整えて雲帯が解除されたところで突破。状況次第で軽減の上から殴る場合は闇2wayを入れると真ん中もワンパン可能 |
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B2 | バステト。要闇2way |
B3 | 闇を組まずに7コンボできるなら、そのまま突破。6コンボ以下になる場合は初手で闇だけ全処理(欠損している場合は闇以外も適当に処理) |
B4 | 覚醒無効は解除すべき? 初手がルーレット固定かどうか不明。スキル封印が怖いので、一応セフィロスで回復する。1ターン受けてからオロチ |
B5 | セフィロスのキラーが刺さりまくるので、闇2wayと7コンボすれば4色なくても倒せる。落ちコンなしで猛毒も心配無用、次戦のコトダマが6色盤面をくれる |
B6 | シグマとセフィロスのキラーが刺さりまくるので、とにかく倒せる。闇も2wayすらしなくていい |
B7 | 追撃を組んでも7コンボになるなら、そのまま突破。ルシファーで調整する場合は欠損に注意。バインドされたシグマをマリクで回復させながらコンボ加算でも良い。この先しばらくシグマは役に立たないので、別に回復しなくても良い(ひどい) |
B8 | 闇2wayでひたすら攻撃。4+3などで組むとセフィロス主属性はカンストに引っかかるので、3は次のターンに回したほうが良いかもしれない(76盤面で1コンボくらい減らしてもマリクのLSで加算されるから問題ない)。その分、盤面上の回復ドロップも減る恐れはあるので、微妙ではある。爆弾のターンは覚醒無効解除でも良いし、バステトでも良い |
年末年始チャレンジ 運命の三針+異形の存在 ウルカ ファガン
立ち回り
注意点
運命の三針
B1 | 2発受けて暴圧。2ターン溜めたらウルカを空打ち。変身して突破 |
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B5 | 小太郎ならエアリス |
B7 | ティラノスなら死ヴァル→ずらし |
B11 | ケプリには吸収無効を使わないほうがいい |
B13 | アルフェッカならテオールorエアリス |
B14 | ルシャナならファガンが使えてターン数は余裕になる |
B15 | フォークロアが出てエアリスが溜まってなければオロチを使う |
B20 | エルメで回復がロックされると次戦で端数が出て詰みかねない。処理する |
B21 | 1T:回復ロック状況を確認して対処(光L字or消す)、不要ならずらしor遠い回復を寄せる。2T:回復のみ全消し。3T:ずらし。4T:テオールorエアリスで突破 |
B22 | 副属性右端の木で倒す |
B23 | ジョウ+ファガン |
異形の存在
B3 | ココは副属性右端の木で倒す |
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B4 | 赤おでんなら1ターンずらし |
B7 | ヒノミツハなら死ヴァル→ずらし。アグニなら1T:ずらし、2T:LS発動させて突破 |
B12 | マテナなら沢村。ビッグフットはずらし続けて、4ターン目に攻撃しながら回復。さらにずらし続けHP50%以下にするとテオールの火力が上がり、相手も軽減80%になって倒せる |
B14 | アースバロンならエアリス |
B16 | ハマルが水属性だと倒せない。光属性の場合は木≧闇じゃないと倒せない |
B17 | 沢村が残っていれば落ちコンなしにする。ヴァースは35%程度ずつ削る3パン狙い(最大でも削れて55%程度か?)。エアリスが残っていれば安心。ヘラは75%程度ずつ削る2パン狙い(最大でも削れて85%程度か?)。黄金のマスクが溜まっていれば少し安心(使うタイミングは慎重に) |
B18 | ジョウ+ファガン |
年末年始チャレンジ 双極の女神ラッシュ リーチェ
立ち回り
双極の女神1
B2 | かぐや姫以外でも津乃田梨亜を空打ち |
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B3 | ドラゴンゾンビなら死ヴァル→ずらし。CDKは副属性右端の光ドラキで倒す |
B5 | ユニコーンは耐久推奨 |
B7 | 周瑜なら津乃田梨亜 |
B8 | アルテミスの目覚めは我慢する。ウルズに間に合わない。それでも構わないなら死ヴァルを使う |
B10 | カグツチに備えて津乃田梨亜を空打ち |
B13 | ソティスなら闇リーチェ。メジェドラは残HP次第ではずらしで良い |
B15 | パールなら水リーチェ |
B18 | ゼローグは闇吸収なら副属性右端の光ドラキで倒す。光吸収はリーチェも検討 |
B19 | ウルズなら死ヴァル→ずらし→パネラ。それ以外でもパネラは空打ち(カーリー戦の初手欠損を警戒するなら次でも良い) |
B20 | 光カーリーは闇がないと火力不足なので、水2wayを組む(それもなければリーチェ) |
B21 | ぬらりひょんが余っていれば防御0で1コンボも検討 |
双極の女神2
B2 | かぐや姫以外でも津乃田梨亜を空打ち |
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B3 | ドラゴンゾンビなら死ヴァル→ずらし。CDKは副属性右端の光ドラキで倒す |
B5 | ユニコーンは耐久推奨 |
B8 | 周瑜or沙悟浄なら津乃田梨亜 |
B9 | ヘイムダルは闇リーチェで全快されるので、副属性の火力だけで倒すことになる。水2wayと光が主なダメージソースだと意識して消す |
B10 | 副属性右端の光ドラキで倒す |
B12 | 基本は水2wayだが水1セットでは木を倒せないので、売却キラーのパネラで木2wayか、光や闇を多めに消すことで対処 |
B13 | 津乃田梨亜 |
B14 | カグツチに備えて1ターン溜める |
B15 | ソティスなら闇リーチェ。メジェドラは残HP次第ではずらしで良い |
B17 | パールなら水リーチェ |
B19 | ウルズorヴィシュヌなら死ヴァル→ずらし→パネラ(1ターン受けることで欠損が起こりうるため、ずらしは省いても良い)。それ以外でもパネラは空打ち |
B20 | ゼローグは闇吸収なら副属性右端の光ドラキで倒す。光吸収はリーチェも検討 |
B22 | 光カーリーは闇がないと火力不足なので、水2wayを組む(それもなければリーチェ) |
B23 | ぬらりひょんが余っていれば防御0で全体攻撃1コンボも検討 |
双極の女神3
B2 | かぐや姫以外でも津乃田梨亜を空打ち |
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B4 | ドラゴンゾンビなら死ヴァル→ずらし。CDKは副属性右端の光ドラキで倒す |
B6 | ユニコーンは耐久推奨 |
B9 | 周瑜or沙悟浄なら津乃田梨亜 |
B10 | ヘイムダルは闇リーチェで全快されるので、副属性の火力だけで倒すことになる。水2wayと光が主なダメージソースだと意識して消す |
B11 | 副属性右端の光ドラキで倒す |
B13 | 基本は水2wayだが水1セットでは木を倒せないので、売却キラーのパネラで木2wayか、光や闇を多めに消すことで対処 |
B14 | 津乃田梨亜 |
B15 | カグツチに備えて1ターン溜める |
B16 | ソティスなら闇リーチェ。メジェドラは残HP次第ではずらしで良い |
B18 | パールなら水リーチェ |
B20 | ウルズorヴィシュヌなら死ヴァル→ずらし→パネラ(1ターン受けることで欠損が起こりうるため、ずらしは省いても良い) |
B21 | ゼローグは闇吸収なら副属性右端の光ドラキで倒す。光吸収はリーチェも検討 |
B23 | 蛇骨姫(+リーチェ)。ガイドラは光4消し以上したほうが良い。ヘパドラはカーリー戦の初手欠損を警戒するなら根性ループでリーチェの溜め直しを検討。突破時に回復が足りない場合は月島(欠損注意) |
B24 | 光カーリーは闇がないと火力不足なので、水2wayを組む(それもなければリーチェ) |
B25 | ぬらりひょんが余っていれば防御0で全体攻撃1コンボも検討 |