ドット・ゼウス&ヘラ降臨 仙水 セフィロス

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チーム編成

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仙水忍 コマさん装備
ネルギガンテ ファガンRAI装備
学園ヤマタノオロチ ぬらりひょん装備
マリク ハロウィン バステト
闇リーチェ ユウキ装備
セフィロス シャショット

立ち回り

B1〜2 欠損させられたら仙水 or オロチ
B3 余ってたらオロチ (リーチェのターンをしっかり稼ぐ)
B4 バステト
B5
B6 リーチェ (盤面悪ければ仙水) + ネルギガンテ (+ セフィロス)

裏異形 正月バアル リーチェ

クリアターン32ということは最初の遅延分を差し引くと、バトル数21に対してグダっているのは8ターンか。これでも自分の中ではとても良い記録。
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チーム編成 (指バッジ)

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正月バアル ボン太くん
転生貂蝉 カボデビ
ネルギガンテ ぬらりひょん装備
ブラック・マジシャン ジバニャン装備
牙神幻十郎 発音ミク装備
正月リーチェ ファイズ装備

立ち回り

B1 BM→ネルギガンテ空打ち。タケミカヅチに備えて右端の回復を崩して残しておく。3ターン溜めてリダチェン
B6 ネルギガンテ。ガイストでも空打ち
B7 カボデビ。アグニでも空打ち
B9 スカーレットなら貂蝉
B10 ギリアムなら適宜バアル、但しアースバロンで覚醒無効解除はできるようにする。ツヴァイハンダーならミク
B12 マテナならリーチェ
B14 アースバロンなら貂蝉バアル両方使う

改良 (攻撃バッジ)

せっかく無効貫通の火力に10コンボ必要ない編成なのだから、無効貫通時に盤面最大になりがちな9コンボで倒せるよう攻撃バッジに変更。バアルのおかげでガスロ対策が不要であり、HP回復倍率も充分なので、バッジは好みで選べる。
BMのスキルが道中順調すぎて溜まらない、溜まったとしても変換元が妨害ドロップだけでカボデビと組み合わせないとほぼ役に立たない、などの理由から遅延耐性をキラーに変更した。ついつい悪魔キラーを節約してドラゴンキラーが付けられるキャラには避けてしまったが、やはり闇属性はゼブンへの火力が不安になるため、悪魔1ドラゴン2とした。
余談、カボデビはスキルマでいいかもしれない。スカーレットで指を取り返してもゼブンまでに戻ってくる。さすがにアースバロンからは戻せないが、多色にとって妨害目覚めは非常に邪魔なので、対策優先したいところ。アースバロンからも最速で戻すならスキルマ闇フェンリルが4ターンでちょうどいい。その場合は闇ドロップ強化が減るので、BMのキラーを悪魔2ドラゴン1にしておきたい。
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正月バアル ボン太くん
転生貂蝉 カボデビ
ネルギガンテ ぬらりひょん装備
ブラック・マジシャン ブラッドレイ装備
牙神幻十郎 発音ミク装備
正月リーチェ ファイズ装備

追記 (1/11)

試用しているが、どうもしっくり来ない。やはりBM超覚醒は無効貫通にして、仮面の倒し方を工夫することでターンを稼ぐか。ネルギガンテを空打ちする都合上、盤面が闇多めになりがちで仮面を残しきれないこともありそうだが、最悪B2で1ターン稼いでからリダチェンでもよかろう。
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最終的に (1/15)

こうなった。アナザージャスティスやヒノミツハが出た場合、ツヴァイハンダー戦でミクが溜まっていないという問題が起きたので、牙神の遅延耐性を増やした。その分スキルがほぼ役に立たないBMの火力潜在を増やした。バアルを神キラーに少し寄せたのは緑おでんを抜きやすくするため。

チーム編成 (攻撃バッジ)

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正月バアル ボン太くん
転生貂蝉 カボデビ
ネルギガンテ ぬらりひょん装備
ブラック・マジシャン ブラッドレイ装備
牙神幻十郎 発音ミク装備
正月リーチェ ファイズ装備

立ち回り

共通 火力計算する場合はHP残量に注意。リーチェの1.5倍は影響が大きい。道中の展開がグダっているときは適宜バアルと貂蝉を空打ちすること。アースバロンで両方使えないと面倒
B1 BM→ネルギガンテ空打ち。どれかターゲットし、なるべく1ダメージしか入らない火水木を3消し1コンボして3ターン溜める (但しガブレはできるように残す)。4ターン目にタゲを外し、5色5コンボする。上手く削れていれば3体倒して1体残る。タケミカヅチに備えて右端の回復を残しながら突破
B2 リダチェン
B3 ココは副属性右端の水やBM闇ドラキで倒す。水2か闇2セットが目安
B4 赤おでん: 目覚めは4色+回復の5コンボでやり過ごしたい。あまりにも猛毒が降っていたら諦めてカボデビを使う。吸収中に抜くのは水2光1か水1光2セットが目安。青おでん: 吸収終わるまで耐久するしかない。基本は4色+回復の5コンボだが、水を大量に作られて3セット以上消すときは全力コンボも可。副属性右端の水でほぼ全快させられる。緑おでん: 軽減中の突破は火2セットなら光1闇1が目安。火1セットなら光2は欲しい
B6 ネルギガンテ。ガイストでも空打ち
B7 カボデビ。アグニでも空打ち
B9 スカーレットなら貂蝉
B10 ツヴァイハンダーならミク
B11 イズイズの回復花火は回復力1/4でも全消し43000は回復するはずなので、問題ない。回復縦追撃が不可能だった場合の最終手段として、根性発動の覚醒無効は貂蝉バアル両打ちで対処
B12 マテナならリーチェ。ドゥルガー用に回復ドロップを残せそうなら残す。吸収無効3ターン持続のおかげで1ターンの猶予はある。ビッグフット初手ワンパンは先制割合ダメージでHP80%を切るため、光3セットないと難しい
B14 アースバロンなら貂蝉バアル両方使う
B16 ハマルで注意すべきは水吸収。水2セットあれば全力殴りでも変なところで止まりにくいが、1セットでは危険である。基本の5コンボで耐久すべき (回復力1/4時は注意)
B17 ヴァースは根性を切った後の闇光縦生成を利用して無効貫通するのが楽。ニクスは無効貫通なしで2パンしやすい編成となっているため、ミクが残っている場合は狙っていきたい。初手闇1セットのときは4消し以上できると根性を切りやすい。3セット消すのは無効に引っかかる。ミクがない場合は消せない2ターン耐久となる (回復力1/4時は注意)
B18 クンプー, ウンマ, ロックスは根性を切るまで普通に殴り、4色7コンボ+αで耐久しながら良い盤面を作って無効貫通する。ホイップは軽減が終わるまで耐久。ゼブンの猛毒目覚めは1コンボもしてはいけない。初回行動の毒目覚めを受けてからカボデビ。耐久しながら良い盤面を作って無効貫通なのは他と同じ
B19 クトゥルフ時にネルギガンテが残っていると安心。道中あまりにもグダっているとアシストまで溜まってしまうかもしれない。一応初手は4色消しで受けられるが、もしやるなら光>闇>水がなるべく消したくない属性 (ダメージが入りすぎて怖い)。クトゥルフもニャルも光1セットあればワンパン可能。なくても闇2や水3など倒しようはある。アザトースは闇ドロップを溜めて無効貫通だが、ネルギガンテのアシストが溜まってしまう場合は使うことも検討。溜める際は4色消しだと結構削れてしまうので、アザトースが動くターン以外はやめておきたい
B20 クトゥグアはネルギガンテか、やはり耐久しながらの良盤面作りが基本となる。ヨグは水2光2闇2セットの11コンボがワンパン可能なライン。なければ1ターン目は火力の出せない火木回復を処理するのが良いと思う。ガスロはバアルでロックしてずらしていればパズル教室は終わる。消すと目覚めで毒が降ってくるので良くない
B21 溜まっていればブラッドレイ, BM遅延, ぬらりひょん防御0全体攻撃1コンボなど

2020年1月クエストLv10 仙水マリク

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チーム編成 (回復バッジ)

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仙水忍 神道花梨装備
バステト (ハロウィン) カボデビ
ネルギガンテ ミラブレイド
沢村栄純 ココ装備
シグマ 光セシル装備
マリク エアリス装備

立ち回り

B1 カボデビ→シグマ→0c。水闇多めに確保。割合を貰い沢村火力up→右タゲ闇2wayで突破
B2 バステト→闇2way全力で5%以上削る
B3 バステトで回復力を戻し、リダチェン終わるまで耐久。闇を溜めるかシグマで無効貫通
B4 仙水で激減しながら突破
B5
B6 沢村、追撃できなかったらマリクで回復
B7 (シグマ+)ネルギガンテ(+バステト)

ヴィーザル降臨 マリク セフィロス

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チーム編成 (HPバッジ)

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マリク
シグマ
バステト (ハロウィン)
学園ヤマタノオロチ
転生ルシファー
セフィロス

立ち回り

B1 初手5色ある場合はガブレだけ組んで両脇を倒しても良い(動かす前に帯の影響を確認すべし)。ない場合は1ターン受けてからシグマを使い、毒を変換しながら遅延する。遅延中に盤面を整えて雲帯が解除されたところで突破。状況次第で軽減の上から殴る場合は闇2wayを入れると真ん中もワンパン可能
B2 バステト。要闇2way
B3 闇を組まずに7コンボできるなら、そのまま突破。6コンボ以下になる場合は初手で闇だけ全処理(欠損している場合は闇以外も適当に処理)
B4 覚醒無効は解除すべき? 初手がルーレット固定かどうか不明。スキル封印が怖いので、一応セフィロスで回復する。1ターン受けてからオロチ
B5 セフィロスのキラーが刺さりまくるので、闇2wayと7コンボすれば4色なくても倒せる。落ちコンなしで猛毒も心配無用、次戦のコトダマが6色盤面をくれる
B6 シグマとセフィロスのキラーが刺さりまくるので、とにかく倒せる。闇も2wayすらしなくていい
B7 追撃を組んでも7コンボになるなら、そのまま突破。ルシファーで調整する場合は欠損に注意。バインドされたシグマをマリクで回復させながらコンボ加算でも良い。この先しばらくシグマは役に立たないので、別に回復しなくても良い(ひどい)
B8 闇2wayでひたすら攻撃。4+3などで組むとセフィロス主属性はカンストに引っかかるので、3は次のターンに回したほうが良いかもしれない(76盤面で1コンボくらい減らしてもマリクのLSで加算されるから問題ない)。その分、盤面上の回復ドロップも減る恐れはあるので、微妙ではある。爆弾のターンは覚醒無効解除でも良いし、バステトでも良い

年末年始チャレンジ 運命の三針+異形の存在 ウルカ ファガン

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チーム編成 (指バッジ)

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ウルカ 沢村栄純
テオール エアリス装備
学園ヤマタノオロチ 黄金のマスク
転生貂蝉 五ツ橋ジョウ装備
ジンオウガ 死ヴァル
ファガンRAI ミラブレイド

立ち回り

注意点

  • ファガンは空打ちできないので、不要なターン経過が致命傷。高HPを活かしてずらしで済ませる。遅延耐性4がベスト。編成を見直すなら沢村をファイズ装備に変更し、ミラブレイドを木刀にすると余裕ができる。その場合、貂蝉を超覚醒L字リクウにすると覚醒スキルの無駄が減る。
  • 欠損していても総火力2500万くらいは出る。但し追撃できない&軽減できない。

運命の三針

B1 2発受けて暴圧。2ターン溜めたらウルカを空打ち。変身して突破
B5 小太郎ならエアリス
B7 ティラノスなら死ヴァル→ずらし
B11 ケプリには吸収無効を使わないほうがいい
B13 アルフェッカならテオールorエアリス
B14 ルシャナならファガンが使えてターン数は余裕になる
B15 フォークロアが出てエアリスが溜まってなければオロチを使う
B20 エルメで回復がロックされると次戦で端数が出て詰みかねない。処理する
B21 1T:回復ロック状況を確認して対処(光L字or消す)、不要ならずらしor遠い回復を寄せる。2T:回復のみ全消し。3T:ずらし。4T:テオールorエアリスで突破
B22 副属性右端の木で倒す
B23 ジョウ+ファガン

異形の存在

B3 ココは副属性右端の木で倒す
B4 赤おでんなら1ターンずらし
B7 ヒノミツハなら死ヴァル→ずらし。アグニなら1T:ずらし、2T:LS発動させて突破
B12 マテナなら沢村。ビッグフットはずらし続けて、4ターン目に攻撃しながら回復。さらにずらし続けHP50%以下にするとテオールの火力が上がり、相手も軽減80%になって倒せる
B14 アースバロンならエアリス
B16 ハマルが水属性だと倒せない。光属性の場合は木≧闇じゃないと倒せない
B17 沢村が残っていれば落ちコンなしにする。ヴァースは35%程度ずつ削る3パン狙い(最大でも削れて55%程度か?)。エアリスが残っていれば安心。ヘラは75%程度ずつ削る2パン狙い(最大でも削れて85%程度か?)。黄金のマスクが溜まっていれば少し安心(使うタイミングは慎重に)
B18 ジョウ+ファガン

年末年始チャレンジ 双極の女神ラッシュ リーチェ

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チーム編成 (回復バッジ)

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リーチェ リーチェ装備
津乃田梨亜 エアリス装備
パネラ 木刀
月島花 蛇骨姫
ヴァルキリーCIEL 死ヴァル
闇リーチェ ぬらりひょん装備

立ち回り

双極の女神1

B2 かぐや姫以外でも津乃田梨亜を空打ち
B3 ドラゴンゾンビなら死ヴァル→ずらし。CDKは副属性右端の光ドラキで倒す
B5 ユニコーンは耐久推奨
B7 周瑜なら津乃田梨亜
B8 アルテミスの目覚めは我慢する。ウルズに間に合わない。それでも構わないなら死ヴァルを使う
B10 カグツチに備えて津乃田梨亜を空打ち
B13 ソティスなら闇リーチェ。メジェドラは残HP次第ではずらしで良い
B15 パールなら水リーチェ
B18 ゼローグは闇吸収なら副属性右端の光ドラキで倒す。光吸収はリーチェも検討
B19 ウルズなら死ヴァル→ずらし→パネラ。それ以外でもパネラは空打ち(カーリー戦の初手欠損を警戒するなら次でも良い)
B20 光カーリーは闇がないと火力不足なので、水2wayを組む(それもなければリーチェ)
B21 ぬらりひょんが余っていれば防御0で1コンボも検討

双極の女神2

B2 かぐや姫以外でも津乃田梨亜を空打ち
B3 ドラゴンゾンビなら死ヴァル→ずらし。CDKは副属性右端の光ドラキで倒す
B5 ユニコーンは耐久推奨
B8 周瑜or沙悟浄なら津乃田梨亜
B9 ヘイムダルは闇リーチェで全快されるので、副属性の火力だけで倒すことになる。水2wayと光が主なダメージソースだと意識して消す
B10 副属性右端の光ドラキで倒す
B12 基本は水2wayだが水1セットでは木を倒せないので、売却キラーのパネラで木2wayか、光や闇を多めに消すことで対処
B13 津乃田梨亜
B14 カグツチに備えて1ターン溜める
B15 ソティスなら闇リーチェ。メジェドラは残HP次第ではずらしで良い
B17 パールなら水リーチェ
B19 ウルズorヴィシュヌなら死ヴァル→ずらし→パネラ(1ターン受けることで欠損が起こりうるため、ずらしは省いても良い)。それ以外でもパネラは空打ち
B20 ゼローグは闇吸収なら副属性右端の光ドラキで倒す。光吸収はリーチェも検討
B22 光カーリーは闇がないと火力不足なので、水2wayを組む(それもなければリーチェ)
B23 ぬらりひょんが余っていれば防御0で全体攻撃1コンボも検討

双極の女神3

B2 かぐや姫以外でも津乃田梨亜を空打ち
B4 ドラゴンゾンビなら死ヴァル→ずらし。CDKは副属性右端の光ドラキで倒す
B6 ユニコーンは耐久推奨
B9 周瑜or沙悟浄なら津乃田梨亜
B10 ヘイムダルは闇リーチェで全快されるので、副属性の火力だけで倒すことになる。水2wayと光が主なダメージソースだと意識して消す
B11 副属性右端の光ドラキで倒す
B13 基本は水2wayだが水1セットでは木を倒せないので、売却キラーのパネラで木2wayか、光や闇を多めに消すことで対処
B14 津乃田梨亜
B15 カグツチに備えて1ターン溜める
B16 ソティスなら闇リーチェ。メジェドラは残HP次第ではずらしで良い
B18 パールなら水リーチェ
B20 ウルズorヴィシュヌなら死ヴァル→ずらし→パネラ(1ターン受けることで欠損が起こりうるため、ずらしは省いても良い)
B21 ゼローグは闇吸収なら副属性右端の光ドラキで倒す。光吸収はリーチェも検討
B23 蛇骨姫(+リーチェ)。ガイドラは光4消し以上したほうが良い。ヘパドラはカーリー戦の初手欠損を警戒するなら根性ループでリーチェの溜め直しを検討。突破時に回復が足りない場合は月島(欠損注意)
B24 光カーリーは闇がないと火力不足なので、水2wayを組む(それもなければリーチェ)
B25 ぬらりひょんが余っていれば防御0で全体攻撃1コンボも検討