年末年始チャレンジ 運命の三針+異形の存在 ウルカ ファガン
立ち回り
注意点
運命の三針
B1 | 2発受けて暴圧。2ターン溜めたらウルカを空打ち。変身して突破 |
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B5 | 小太郎ならエアリス |
B7 | ティラノスなら死ヴァル→ずらし |
B11 | ケプリには吸収無効を使わないほうがいい |
B13 | アルフェッカならテオールorエアリス |
B14 | ルシャナならファガンが使えてターン数は余裕になる |
B15 | フォークロアが出てエアリスが溜まってなければオロチを使う |
B20 | エルメで回復がロックされると次戦で端数が出て詰みかねない。処理する |
B21 | 1T:回復ロック状況を確認して対処(光L字or消す)、不要ならずらしor遠い回復を寄せる。2T:回復のみ全消し。3T:ずらし。4T:テオールorエアリスで突破 |
B22 | 副属性右端の木で倒す |
B23 | ジョウ+ファガン |
異形の存在
B3 | ココは副属性右端の木で倒す |
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B4 | 赤おでんなら1ターンずらし |
B7 | ヒノミツハなら死ヴァル→ずらし。アグニなら1T:ずらし、2T:LS発動させて突破 |
B12 | マテナなら沢村。ビッグフットはずらし続けて、4ターン目に攻撃しながら回復。さらにずらし続けHP50%以下にするとテオールの火力が上がり、相手も軽減80%になって倒せる |
B14 | アースバロンならエアリス |
B16 | ハマルが水属性だと倒せない。光属性の場合は木≧闇じゃないと倒せない |
B17 | 沢村が残っていれば落ちコンなしにする。ヴァースは35%程度ずつ削る3パン狙い(最大でも削れて55%程度か?)。エアリスが残っていれば安心。ヘラは75%程度ずつ削る2パン狙い(最大でも削れて85%程度か?)。黄金のマスクが溜まっていれば少し安心(使うタイミングは慎重に) |
B18 | ジョウ+ファガン |
年末年始チャレンジ 双極の女神ラッシュ リーチェ
立ち回り
双極の女神1
B2 | かぐや姫以外でも津乃田梨亜を空打ち |
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B3 | ドラゴンゾンビなら死ヴァル→ずらし。CDKは副属性右端の光ドラキで倒す |
B5 | ユニコーンは耐久推奨 |
B7 | 周瑜なら津乃田梨亜 |
B8 | アルテミスの目覚めは我慢する。ウルズに間に合わない。それでも構わないなら死ヴァルを使う |
B10 | カグツチに備えて津乃田梨亜を空打ち |
B13 | ソティスなら闇リーチェ。メジェドラは残HP次第ではずらしで良い |
B15 | パールなら水リーチェ |
B18 | ゼローグは闇吸収なら副属性右端の光ドラキで倒す。光吸収はリーチェも検討 |
B19 | ウルズなら死ヴァル→ずらし→パネラ。それ以外でもパネラは空打ち(カーリー戦の初手欠損を警戒するなら次でも良い) |
B20 | 光カーリーは闇がないと火力不足なので、水2wayを組む(それもなければリーチェ) |
B21 | ぬらりひょんが余っていれば防御0で1コンボも検討 |
双極の女神2
B2 | かぐや姫以外でも津乃田梨亜を空打ち |
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B3 | ドラゴンゾンビなら死ヴァル→ずらし。CDKは副属性右端の光ドラキで倒す |
B5 | ユニコーンは耐久推奨 |
B8 | 周瑜or沙悟浄なら津乃田梨亜 |
B9 | ヘイムダルは闇リーチェで全快されるので、副属性の火力だけで倒すことになる。水2wayと光が主なダメージソースだと意識して消す |
B10 | 副属性右端の光ドラキで倒す |
B12 | 基本は水2wayだが水1セットでは木を倒せないので、売却キラーのパネラで木2wayか、光や闇を多めに消すことで対処 |
B13 | 津乃田梨亜 |
B14 | カグツチに備えて1ターン溜める |
B15 | ソティスなら闇リーチェ。メジェドラは残HP次第ではずらしで良い |
B17 | パールなら水リーチェ |
B19 | ウルズorヴィシュヌなら死ヴァル→ずらし→パネラ(1ターン受けることで欠損が起こりうるため、ずらしは省いても良い)。それ以外でもパネラは空打ち |
B20 | ゼローグは闇吸収なら副属性右端の光ドラキで倒す。光吸収はリーチェも検討 |
B22 | 光カーリーは闇がないと火力不足なので、水2wayを組む(それもなければリーチェ) |
B23 | ぬらりひょんが余っていれば防御0で全体攻撃1コンボも検討 |
双極の女神3
B2 | かぐや姫以外でも津乃田梨亜を空打ち |
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B4 | ドラゴンゾンビなら死ヴァル→ずらし。CDKは副属性右端の光ドラキで倒す |
B6 | ユニコーンは耐久推奨 |
B9 | 周瑜or沙悟浄なら津乃田梨亜 |
B10 | ヘイムダルは闇リーチェで全快されるので、副属性の火力だけで倒すことになる。水2wayと光が主なダメージソースだと意識して消す |
B11 | 副属性右端の光ドラキで倒す |
B13 | 基本は水2wayだが水1セットでは木を倒せないので、売却キラーのパネラで木2wayか、光や闇を多めに消すことで対処 |
B14 | 津乃田梨亜 |
B15 | カグツチに備えて1ターン溜める |
B16 | ソティスなら闇リーチェ。メジェドラは残HP次第ではずらしで良い |
B18 | パールなら水リーチェ |
B20 | ウルズorヴィシュヌなら死ヴァル→ずらし→パネラ(1ターン受けることで欠損が起こりうるため、ずらしは省いても良い) |
B21 | ゼローグは闇吸収なら副属性右端の光ドラキで倒す。光吸収はリーチェも検討 |
B23 | 蛇骨姫(+リーチェ)。ガイドラは光4消し以上したほうが良い。ヘパドラはカーリー戦の初手欠損を警戒するなら根性ループでリーチェの溜め直しを検討。突破時に回復が足りない場合は月島(欠損注意) |
B24 | 光カーリーは闇がないと火力不足なので、水2wayを組む(それもなければリーチェ) |
B25 | ぬらりひょんが余っていれば防御0で全体攻撃1コンボも検討 |
壊滅極限コロシアムでコスト250のヘキサゼオンはどこまでレベルが上がるのか
残念ながらアンドロメダに負けてしまったので、バトル19までのメモです。
編成は仙水(36),カナン(25),ヘキサゼオン(250),ネルギガンテ(99),セフィロス(32),刃牙(30)です。
B2 88,101,40,42,100,100 サイオン
B3 91,101,41,43,100,100 ウィジャス
B4 93,101,42,44,100,100 火,闇,闇
B5 100,101,45,48,100,100 クロノス
B6 100,102,47,49,100,100 ヴァルハラ
B7 100,102,49,51,100,100 アリアンロッド
B8 100,102,51,53,101,101 ミル
セフィロスにリダチェン
B9 101,103,55,56,100,101 火
B10 101,103,56,57,100,101 スサノオ
B11 101,103,57,58,100,101 局
B12 101,103,58,58,100,101 ツクヨミ
B13 101,104,59,60,100,101 メイメイ
B14 101,104,59,61,100,101 コシュまる
B15 101,104,61,62,100,102 リントヴルム
B16 102,104,62,63,100,102 クロガネマル
B17 102,105,63,65,101,102 火
B18 102,105,64,66,101,102
B19 102,105,65,66,101,102
こんなにレベルが上がるとは思わずHPバッジで行きましたが、指で良さそうですね。ヘキサとネギの超覚醒がない分2秒も短いので、どうせ耐えられる攻撃も変わらなそうですし指で良いと思われます。などと書いてはみましたが、このメモを最後に引退することにしました。ちょっと私にはもう難しすぎるゲームだなあと痛感しました。文句も言いながらだったけど、7年間ありがとうございました。それではパズドラーの皆様お元気で。